При ссылке на трехмерную плоскость,
ось z относится к глубине трехмерного объекта. На иллюстрации плоскость оси z идет спереди назад и пересекается с осью y и осью x. Хорошим примером использования оси z на компьютере являются компьютерные игры или другие трехмерные среды, где у вас есть игровой персонаж или другой объект, движущийся в трехмерном мире.
3-D, ось, ось X, ось Y